Presentación de Malasombra: Un nuevo videojuego para la NES
El pasado 15 de febrero de 2025, el equipo de desarrollo 4MHz presentó oficialmente Malasombra, su proyecto más ambicioso hasta la fecha para la consola NES. El evento tuvo lugar en el Museo Arcade Vintage de Ibi, un referente en la preservación de los videojuegos clásicos, y contó con la presencia de aficionados, prensa especializada y desarrolladores de la escena homebrew.
Sobre Malasombra
Malasombra es un nuevo videojuego en desarrollo por el equipo de 4MHz para la NES. Ambientado en leyendas y cuentos de hadas, plantea una épica aventura con una emocionante historia donde nada es lo que parece. Un ambicioso proyecto que entra en su recta final de desarrollo para ser publicado en el segundo trimestre de 2025.
Un terrible hechizo, un grimorio prohibido, un malvado brujo, magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, mucha magia, aguardan en Malasombra. Encarnas a Pirou, un humilde aspirante a mago que ve cómo el malvado brujo Malasombra le arrebata a su amada el mismo día de su boda, a la vez que convierte en sapo a todos los asistentes a la celebración. Pirou necesitará reunir las páginas de un poderoso grimorio, el cual le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, a fin de conseguir destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que ha ocasionado al reino.
Una presentación inolvidable en el Museo Arcade Vintage
Con una duración aproximada de 50 minutos, la presentación de Malasombra permitió a los asistentes conocer detalles exclusivos sobre el desarrollo del juego, así como los desafíos técnicos y creativos que 4MHz superó durante los más de cinco años de trabajo. Además, se proyectó el tráiler oficial del juego y se revelaron secuencias inéditas que destacaron la riqueza visual y narrativa de esta aventura inspirada en los clásicos de los 80.
Un vistazo a la edición física de Malasombra
Uno de los momentos más esperados del evento fue la presentación de la edición física de Malasombra. 4MHz mostró en primicia el diseño del cartucho, el manual de instrucciones y el resto de elementos que conformarán el lanzamiento del juego en formato físico, un guiño a la nostalgia para los coleccionistas y amantes del retro gaming.
Sobre el desarrollo de Malasombra
Malasombra inició su desarrollo en marzo de 2018 con diversas pruebas concepto y escenarios para Amstrad CPC. Durante los primeros meses de trabajo, el proyecto fue madurando la historia y creciendo en dimensiones, hasta que en octubre de 2018 se inician pruebas gráficas y de programación en NES. Tras los primeros resultados satisfactorios, el equipo decidió migrar el proyecto de plataforma, pasando a ser un desarrollo en exclusiva para NES.
Desde finales de 2018, 4MHz ha estado trabajando en exclusiva en este proyecto. Esto ha supuesto un enorme reto para todo el equipo, pues sus integrantes han tenido que aprender en profundidad los entresijos de la NES. A nivel técnico, se ha desarrollado un nuevo motor en C y ensamblador, sobre la base Neslib de Nesdoug, junto con herramientas exclusivas para optimizar el desarrollo.
Edición física y digital
Desde sus inicios, 4MHz ha apostado por la creación de ediciones físicas de alta calidad. En el caso de Malasombra, el desarrollo del cartucho ha sido un desafío técnico, ya que el equipo ha diseñado un mapper exclusivo que evita problemas de suministro de chips y garantiza compatibilidad con emuladores modernos. Además, incorpora un sistema de guardado sin pila, eliminando la necesidad de reemplazos futuros.
Cartucho prototipo Malasombra |
Una experiencia única para los fans del retro gaming
El evento también brindó la oportunidad a los medios asistentes de realizar entrevistas exclusivas con el equipo de 4MHz y obtener material promocional inédito. El Museo Arcade Vintage, como anfitrión de la presentación, reforzó su compromiso con la difusión y preservación de la cultura del videojuego clásico, convirtiendo este encuentro en un referente dentro de la escena homebrew.
Información técnica
- Plataforma: NES (NTSC & PAL)
- Idiomas: Inglés y español
- Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador
- Fecha de publicación: Segundo trimestre de 2025
- Ediciones: Cartucho físico y edición digital
Un gran evento para la comunidad retro
La presentación de Malasombra confirmó el compromiso de 4MHz con la creación de experiencias de calidad para las consolas clásicas, elevando el listón del desarrollo homebrew en NES. Con un diseño cuidado, mecánicas desafiantes y una historia envolvente, el juego promete ser un título imprescindible para los fans del retro gaming.
El evento en Ibi, Alicante, quedó marcado como una fecha clave para la comunidad de desarrolladores y jugadores, consolidando a Malasombra como una de las propuestas más esperadas dentro del panorama homebrew.
Próxima campaña de financiación en Kickstarter
Ya podéis apuntarlos a la lista de lanzamiento en breve de la campaña de financiación de Malasombra para que se os notifique el momento de arranque de la campaña y apoyar este fantástico proyecto!
Enlaces de la web y redes sociales para que estéis al día sobre Malasombra: